在观众对传统大屏影片已经出现审美疲劳的当下,对于希望在回头率上有所突破的投放商来说,一套只要借助任何现有的普通显示屏就能够得到出色的立体效果的技术,是一种能够极大程度的减少制作成本又能够快速得到出彩的吸睛效果的不二选择,通过算法可以对屏幕与环境之间的透视角度差进行反求得到一种透视错觉,从而营造出现实般强烈的空间感,这个技术可以实现在不借助任何观影设备的情况下给人带来身临其境的显示效果。
在一套复杂的显示设备中,由于多个显示表面并不处于同一平面上,直接播放常规图像由于屏幕本身的形状影响,呈现出来的画面也会是弯折变形的,在部分极端的拐角处甚至是无法连贯而出现断层和错位的。而且也没有办法体现出立体感。
通过算法对图像进行矫正后,得到一个可以在一个指定位置上观看该显示设备时,设备上显示的画面在视觉上是不会受到该套显示设备本身的形状影响而发生转折或者弯曲变形的图像。
该技术方案可以通过计算每个显示设备表面之间的角度差,并对图像进行反求后得到一个在指定的观看位置观看时,画面是不会受到该套显示设备本身的形状影响而发生转折或者弯曲变形的,从而获得一个在观感上画面内容是处在显示介质表面以外的空间中的一种立体的视觉体验。
如果显示设备的覆盖的视野范围过大,提供的画面取景不足以覆盖完整的屏幕,该技术方案还可以通过算法优化,在保证画面覆盖完整屏幕的同时,尽可能保证视野中心的画面是不会因为强行拉伸画面而变形的。
在一套由一个或一个以上显示介质拼接组成的显示设备中,将任意指定图像或影片根据实际需求进行适当的变形后放置于该显示设备前的空间中,再以从指定的观看位置朝向该显示设备的每个像素点位置的射线方向将该图像以包含但不限于UV坐标的形式映射至该显示设备上,从而获得一个能够在上述指定的观看位置上观看该显示设备时,设备上显示的画面在视觉上是不会受到该套显示设备本身的形状影响而发生转折或者弯曲变形的图像。
制作流程:
基于上述原理,可以得知,如果要获得最佳的图像呈现效果,可以根据观看位置和显示介质表面的映射范围获得最佳的图像制作所需的取景范围,根据该规范可以在制作原始图像时以最少的工作量获得最好的呈现效果。
当显示设备每个显示表面都是平面时,我们可以在取景环境中(现实或三维均可),给每个显示表面都设置一个相机,并将相机位置设定在指定的观看位置上,以垂直于每个显示表面的方向分别设置每个相机的角度,并根据相机相对于该表面的取景视场角卡好取景范围以实拍或者三维渲染等方式进行取景,将获取的图像以上述原理映射至相应的显示介质表面。
使用一个相机将所有显示介质需要的取景内容一并获取,并使用上述方案投影至所有显示介质上。该方案缺点是当设定的观看距离离屏幕太近时,常规相机能支持的取景量无法超过180度。且由于广角效应,会导致获取的图像拉伸过大导致像素损失严重。
如果设置的观看位置距离屏幕过近,导致相机取景视场角超过180度,常规相机无法获得足够的取景量时,可以以全景取景的形式,对整个显示设备中的所有显示介质进行统一取景,同样可以根据观看位置和显示介质之间的映射范围获得需要的取景范围,根据需求的范围获得相应的取景画面,再以球形UV的形式或根据取景范围裁剪后的部分球形UV形式映射至显示介质表面。
当获取的原始图像不能满足方案1-方案3的制作规范时,可以通过对原始图像进行适当的形变,将因此造成的画面畸变限制在视野侧后方的盲区部分,以保证视野中心的图像效果是最好的。
将映射后的画面展开成一个该显示设备能够识别并准确播放的图像形式输出,将最终输出后的图像传输到显示设备播放,并在上述指定的观看位置观看时,可以获得一个在观感上画面内容是处在显示介质表面以外的空间中的一种立体的视觉体验。
未矫正效果
矫正后效果